아이튠즈 개발자 등록 초강력 팁 2가지!!

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보시다시피 9일날 업로드를 하고(정확히는 10일인데 왜 9일로 되어 있는지;; ) 오늘 Ready for Sale 로 전환이 되었습니다. 이 상태가 되어도 하루정도는 있어야 앱 스토어에서 찾을 수 있다고 하는데, 완전히 다 올라가면 구걸 포스팅을 다시 한 번 하죠. ^^;;

각설하고. 개발자 등록 신청부터 2주가 조금 넘는 시간이 걸렸는데요, 아래 첨부된 캡쳐 화면을 보시면 아시겠지만, 정말 빠르면 열흘정도면 모든 절차를 완료하고 아이폰 앱을 스토어에 등록할 수 있을 것 같더군요.

위 캡쳐의 가장 최근 메일을 보고는 흥분되서 성급하게 캡쳐 화면을 만들었었는데요. ^^;; 사실은 시간이 조금 더 걸리더군요. 하지만 아래의 두 가지 팁만 활용하면 정말 빠르게 등록을 할 수 있습니다.

첫째. SS2 폼은 필요 없다! W-8BEN 폼에 EIN 번호 00000000(Zero 8개)만 넣으시면 됩니다. 굳이 EIN 번호를 받기위해 SS2 폼 작성하고 전화하고 난리 피우실 필요 없습니다. EIN 번호를 00000000로 하신 W-8BEN 폼만 싸인해서 보내시면 됩니다. EIN 번호는 굳이 필요 없는 것이라고 하더군요.

둘째. W-8BEN 폼은 이메일로 보내도 됩니다. 저 같은 경우 어케하면 빠르게 할 수 있을까 해서 W-8BEN 폼이 온 메일과 그 안에 쓰여진 이메일로 메일로 보내면 안되냐고 물어봤더니, 해당 주소로 싸인해서 PDF로 메일을 보내라고 하더군요. 그래서 그렇게 했더니 이틀만에 서류가 접수 되었습니다.

그 외에 아이폰 개발자 포털에서 인증서를 받고, Xcode 를 설정하거나, 아이튠즈 코넥트 사이트에서 어플을 등록할 때 주의하거나 헤깔리지 말아야 할 사항들이 있습니다만, 이것들은 차후에 다시 포스팅을 하도록 하겠습니다. 사실 이것들은 영어를 무서워하지 않았다면 다 그리 어렵지 않았을건데, 그놈의 영어가 문제더군요. -_-;;;

몇 일 동안 짬짬히 게임 프로토타입 만든게 네가지 정도 되는데, 첨 해보는 분야라서 그런지 재미있더군요. 디자인과 수학 공부를 다시 하는게 어렵지만-_-;; 암튼 하루 천만원 개발자의 꿈을 이루는 그날까지 고고씽임돠;;;(책벌레님의 말씀;;;)

아이폰 앱스토어의 성공 이유 중 하나는 폐쇄성 때문.

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아이폰이나 앱스토어가 폐쇄적이라고 나쁘다고 하시는 분들이 있는데, 저는 애플 제품들의 성공 요인들 중 하나가 바로 그 폐쇄성 때문이라고 생각합니다.

즉, 이찬진 대표님의 애플은 폐쇄적인가?에서 볼 수 있듯이 애플은 폐쇄적인 것이 아니라 폐쇄적인 부분을 잘 이용하는 것이라고 볼 수 있습니다.

이찬진 대표님께서 쓰신 글에 있는 다양한 내용과 그 외의 다른 여러가지 이유들이 있습니다만. 다른 스토어들이 당장 애플의 앱 스토어처럼 성공하기 힘든 이유, 또는 앱 스토어가 성공할 수 있었던 이유가 하나 있습니다. 사람들이 폐쇄성이라고 하는 부분 중 하나인데, 첨부터 SDK를 열어두지 않고 등록 절차가 까다로웠던 것이 바로 그 것이죠.

간단하게, 애플은 처음부터 SDK 를 열어두지 않고 단지 아이폰을 널리 보급하는데 주력했습니다. 그 후 아이폰이 어느정도 보급된 후 SDK 를 열고 앱 스토어를 열었죠. 이런 절차를 밟았기 때문에 앱스토어에서 대박나는 개발자가 바로 생겼고 순식간에 소문을 타고 탄력을 받아서 생태계가 확 살아난 것이라고 봅니다.

더불어 개발자의 입소문과 더불어서 처음부터 심사과정을 까다롭게 했기에 어플을 구입하는 사용자들의 만족감이 높아지므로 사용자들이 앱스토어를 이용할 가치를 충분히 부과할 수 있었습니다. 그랬기에 앱스토어가 더 활성화 될 수 있었던 것이죠.

만일 이런 과정을 거치지 않았다면 앱스토어가 이처럼 활성화되지는 못했을 것입니다. 개발자와 사용자를 둘 다 만족시킬 수 있는 시점을 만든 것. 의도했건 안했건 그것이 바로 앱스토어를 활성화 시킨 주된 이유중 하나라고 생각합니다. 그리고 애플은 대부분의 제품들을 이런 과정을 통해 확산시키고 있죠.

최근에 호평을 받고 있는 Palm pre 나 구글의 안드로이드 마켓도 훌륭한 플랫폼이긴 하지만 애플처럼 될 수 없는 이유는 바로 이 부분 때문이라고 생각합니다. 소비자가 없는데 뭘 팔겠습니까.

또 Palm pre 의 훌륭한 인터페이스도 아이폰이 없었다면 나올 수 없었을지도 모르지요. 그런데 그런 것은 간과하고 기사를 쓰는 사람들을 보면 한심할 따름입니다. 아이폰이 좋기만 한 것은 아니지만, 국내 통신사들이 이찬진 대표님의 말씀대로 100 중에 10개인 애플의 단점을 지적하는데 시간을 쏟거나 단순히 따라하려고만 할 것이 아니라, 이런 분석적인 판단을 통한 시장 개척을 해 줬으면 하는 작은 소망을 피력하며 글을 마칩니다.

+ 제가 제작한 게임이 곧 등록될 것 같습니다. 4일만에 승인이 났는데, 약간의 문제가 있어서 메일을 보내놓은 상태입니다. 남들은 3-4주씩 걸리는 것 어케하면 일주일 안에 할 수 있었는지, 담 번 글에서 알아보도록 하겠습니다. :-)

If you can be alive in 30 sec…

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지난 약 2주간 짬짬히 아이폰 프로그램을 만들기 시작해서 지난 주말에 드디어 첫 어플리케이션을 앱 스토어에 제출했습니다. 등록까지는 3-4주 정도가 걸린다는데, 등록되면 많이 사주세요. ㅎㅎ (게임 디테일은 나중에..)

개발을 SDK 나 개발 방법을 전혀 모르는 상태에서 시작했는데요. 생각보다 개발은 그리 어렵지 않더군요. 개발만은 일주일이 채 안걸렸습니다. 다만 개발자 등록과 프로젝트 셋팅이 상당히 번거롭고 까다롭더군요. 특히나 수익 입금을 위한 세금 관련 서류 제출에서는 완전 좌절이었습니다.

근데, 다 하고 나서 다시 한 번 살펴보니 결국 어려웠던건 영어 때문이었더군요-_-;; 한글로 되어 있으면 크게 어렵진 않은건데, 영어로 되어 있으니 설명서도 제대로 안 읽어 봐서 그런거더라구요. -_-;; 영어 공부 열심히 해야겠습니다. 그리고 중간에 안되는 영어로 애플에 땡깡을 부려봤는데, 생각보다 땡깡을 잘 부렸는지 일이 쉽게 풀렸습니다. 나중에 입금까지 받으면 관련된 내용에 대해서 몇 가지 팁을 한 번 써보겠습니다.

아래는 게임 설명에 써 놓은 문구를 개인 영어 선생님(^^;)이신 다애나님께 여쭤보는 대화 내용입니다. 사실 이 포스팅의 주 목적은 간만의 영어 공부였거든요. ㅎㅎ (이런 허접한 영어로 아이폰 앱을 등록 한거죠. 좌절할 뻔 했어요. ;ㅁ; )

# 해코군 아이폰 개발자 등록하다 거품물고 죽겠다..-_-;;;;
아참
If you can alive in 30 sec. you are a genius!!
이거는 맞는 말이에요?

! y o u n g a h !

# 해코군 아이폰 개발자 등록하다 거품물고 죽겠다..-_-;;;;
30초 동안 살아남으면 당신은 천재~ 머 이런건데
-_-

! y o u n g a h !
알아는 듣겠어요 ㅋ

# 해코군 아이폰 개발자 등록하다 거품물고 죽겠다..-_-;;;;
알아들으면 장땡(…)

! y o u n g a h !
if you can be alive in 30 sec.

# 해코군 아이폰 개발자 등록하다 거품물고 죽겠다..-_-;;;;
be 가 들어가야 되는군요

! y o u n g a h !

# 해코군 아이폰 개발자 등록하다 거품물고 죽겠다..-_-;;;;
빨리 고쳐야지;;

! y o u n g a h !
ㅎㅎㅎ

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