그래.. 뭘 알고 싶은가?

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우주 만물을 모두 이해하고 있는 조카입니다.

저의 인생 상담을 해 주고 있는 모습이죠. ㅎㅎ

봄입니다

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아침에 출근하다가 대문 앞을 보니, 언제부터 달려 있었는지는 모르겠는데 나무에 꽃봉오리가 잔뜩 달려있는 것이 눈에 확 띄더군요. 이미 핀 꽃도 있구요.

아무래도 비가 온 뒤부터 싹이 나기 시작했겠죠?

암튼.. 봄입니다. ^^

아이폰 OS 3.0 가장 중요한 세가지

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뒤늦은 간략 논평(?)입니다. ㅎㅎ

당일날 보지는 못했지만, 다음날 키노트 영상을 보면서 저는 아이폰 OS 3.0 발표를 보면서 아래의 세 가지 이슈가 가장 중요하다고 생각했습니다.

  • In App Purchase
  • 블루투스 봉쥬르 싱크
  • iPod Library Access

첫째로 다들 중요하게 생각하시는 In App Purchase 는 좀 더 다양한 수익모델을 가능하게 해서 더 많은 개발자와 개발자들이 참여하고 싶은 욕구를 가지게 하겠죠. 사용자들을 쪽쪽 빨아먹을 셈인가!?! 라는걸수도 있지만 궁극적으로 보면 사용자들에게도 좋을 것이라고 생각합니다. 더 많은 선택지가 생기니까요. 다만, 안좋은 방법으로 쓰일 수도 있긴 할 것 같은데 이 부분은 여태까지 했듯이 애플에서 잘 제어하리라보구요.

두번째는 봉쥬르 싱크인데요. 아이폰을 보면서 막연하게만 생각했던건데 확실히.. 잘 만드는군요. 애플은.. 전 언제쯤 애플의 생각을 뛰어넘을 수 있을까요.. ^^;;

외장기기 지원에 대해 많이들 열광하시는데, 이것에 비하면 사실 별거 아니라고 봅니다. 애플에서는 게임을 멀티로 할 수 있는 부분을 강조했지만 사실 더 큰 의미라면 이를 통해 블루투스 기기들의 새로운 전기가 마련되었다는게 아닌가 싶습니다. 외장 기기를 사용하기 위해 선을 연결하는거.. 불편하지 않습니까. 늘 그렇지만 애플은 정말 기술의 활용을 주도하는 기업임을 아직도 과시하고 있는 듯 합니다.

세번째는 iPod Library Access 드디어 비밀의 키를 하나 더 열어주는군요 애플이. ^^ 원래 아이폰 앱을 개발할 때 들어있는 음악, 음원들을 활용하지 못하는 아쉬움이 있었는데요. (이를테면 어학 프로그램이라든가.. 게임 배경음악 선택이라든가..) 이를 통해 아이팟의 음원을 다방면으로 활용할 수 있게 되었습니다.

제 개인적으로 어떤 이유로(이유를 말씀드릴 순 없지만 ^^) 특별히 생각하는 부분들이기도 합니다만, 이 외에 다른 기능들은 대부분 당연히 추가 되었어야 하는건데 늦게 추가가 된 것들이나 본인이 직접 코드를 작성해서 만들 수 있는건데 편의성을 위해 추가된 기능들이었고, 진짜 중요한 것은 이 세가지가 아닐까합니다.

앞으로 앱스토어에 진출하여 대박을 노리시는 분들은 이 부분을 잘 활용하시면 좋은 결과를 얻으실 수 있지 않을까 생각해봅니다. ^^

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