프리즈온에어

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올블로그에서 광고도 하고 있고, 이벤트도 하고 있는 프리즈온에어라는 게임이 있습니다.

간단하게 말해서 걍 보드(책상에 놓고 하는거 아닌 눈위에서 하는 그거..ㅡ,.ㅡ;; ) 게임인데요. 저는 별로 게임을 그리 많이 즐기는 편도 아니고 해서 사실 별로 관심이 없었습니다. 광고를 함에도 불구하고 ㅡ,.ㅡ;;

근데 지난번에 사무실에서 하늘이님하고 A2님하고 결투(-_-)를 하더군요. 언뜻 봤을 땐 좀 복잡해보이긴 했는데, 하는 걸 보니 조작법이 딱히 어려운 것 같지도 않고 재밋어보이더군요. (복잡한거 힘들어함..-_-;;; )

그래서 오늘은 집에서 혼자 쉬고 있는 참에 한 번 해봤습니다.

일단 프리즈온에어를 다운받으러 프리즈온에어 공식사이트에 갔습니다. 오픈 베타를 하고 있어서 지난번에 클로즈베타때랑은 달리 그냥 다운 받아서 하면 되더군요.

근데, 첫 느낌은.

그간 봐 왔던 일러스트에 비해 웹사이트가 무쟈게 촌스럽다는 것이었습니다. -,.-;;

왜 그렇게 만들었는지는 모르겠지만 저만 그런지 몰라도 게임 사이트에 들어갔는데 사이트가 좀 허접해 보이면 게임도 하기 싫어지기마련인데, 조금만 더 세련되게 바꿨으면 하는 작은 소망이 생기더군요;;

암튼 그래도 게임은 해보기로 한거니까 게임을 다운받고 시작했습니다.

근데, 게임도 일러스트와 캐릭터를 제외한 나머지의 배경이나 인터페이스라던가 그런 것들의 그래픽이 좀 세련되지 못하더군요-_-;;; 웹페이지에서 느낀 감정을 다시 느꼈습니다;; 저만 그렇게 느낀건지..

하지만, 반면에 구성이라던가 하는 것들은 잘 되어 있더군요. 아이콘들도 대체로 큼지막하게 잘 되어 있어서 처음에 접근하기는 쉬웠구요. 처음 접근하는 사람들이 쉽게 사용할 수 있도록 만든 것은 좋은 것 같습니다.

게임은 카트라이더를 많이 벤치마킹한 것 같더군요. 아.. 이건 나쁘다고 하는게 아닙니다. 잘 만들었다는거구요. ^^ 만들면서 많은 게임들을 벤치마킹 했겠죠. 그리고 그게 당연한거구요.

특히 맘에 들었던 것은 튜터리얼인데요. 상세하게 잘 가르쳐주고 있어서 정말로 금방 익숙해질 수 있었습니다.

다만, 설명창 어딘가.. 어디더라 암튼 스크롤바를 내려야 아래쪽의 내용이 보이는데 스크롤바를 찾을 수 없어서 버그인가 했습니다;; 굉장히 작게 되어 있더군요.

그리고, 프리즈 할 때는 좀 높이 떠 있을 때 해야된다던가, 넘어졌다가 일어나서 다시 파이프를 탈 때는 어떤식으로 해야 다시 잘 탈 수 있다던가하는 부분도 있었으면 했습니다. 한 두시간정도 했는데, 한시간은 저걸로 무지하게 고생했거든요..-_-;;; (제가 게임에 잘 적응하지 못하는 편인 이유때문이기도 할겁니다만..)

아무리 해도 프리즈하고 난 다음에 자세가 다시 안돌아오는겁니다;; X 키를 떼야 된다고 봐서 아무리 눌렀다 뗐다 해도 안되고;; 알고보니 일정시간정도는 떠 있어야 되는거더군요. 그리고 넘어졌다가 일어나서는 방향이 이상하게 되고;; 알고보니 방향 조정할 때는 위쪽 화살표는 떼고 해야 됐었구요(제 느낌이고 다를수도 있겠네요)

암튼 이러저러한 일들을 겪고 난 뒤에 결국 라이센스까지 땄습니다. -_-v

라이센스까지 따고, 한 두판정도 게임을 해 보니, 게임성 자체는 상당히 괜잖더군요. 제가 2시간 가까이 게임을 죽 하는 경우는 거의 드문데, 이정도로 시간가는 줄 모르고 한 것면 일단 재미로써는 합격점이라고 볼 수 있겠네요.

게임에 익숙해지기도 쉬웠구요.

하지만 카트라이더처럼 정말로 모든 사람들이 할 수 있는 게임은 아닌 것 같습니다. 그런 컨셉인 것 같긴 하지만, 카트라이더보다는 조금 더 난이도가 있는 게임을 원하지만 아주 복잡한 게임은 싫어하는 사람들에게 적합할 것 같습니다.

음. 그리고 게임을 하면서 가장 크게 느낀건 패키지게임이나 콘솔게임과 흡사한 느낌을 받았다는겁니다.

특히 게임 하면서 내내 조이스틱에 대한 열망에 사로잡히더군요;; 조이스틱을 사도 붙여서 사용할 수 있는건지는 잘 모르겠지만, 조이스틱으로 하면 정말 재밋게 할 수 있겠더군요. 게다가 네트웍대전이 가능한거니..

나중에 그레텍에서 패키지로 조이스틱하고 브로마이드 머 이런것까지 해서 팔았으면 좋겠네요. 조이스틱이 있다면 진짜 한 세배는 더 재미있어질 것 같습니다. +_+;;

아직 오픈베타니만큼 아직 개선할 것들이 많다고해도, 게임 자체가 재미있으니 조금만 더 다듬으면 괜잖은 게임이 될 수 있을 것 같습니다. 시나리오나 퀘스트 모드도 좀 더 다양하고 재밋어질테니.. 충분히 기대가 되는 작품이라고 할 수 있겠네요.

마지막으로.. 음악만 좀 더 좋은걸로 바꿔줬으면..-_-;; 전 그 프리즈온에어 동영상에 노브레인(맞나요?;; )이 부른 노래가 배경음악인 줄 알고 좋아했었는데 아니더군요. 그런 스타일의 노래로 배경음악을 많이 해주셨음 하는 작은 소망이 있습니다.

WCG(World Cyber Game)을 보다

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요 이틀간 WCG(World Cyber Game) 2006 을 조금 보고 있습니다.

저런게 있다는 건 알았는데 그래도 꽤 오래되었더군요 2001년부터인가?

아직 8종류의 게임만 진행되고 있긴 하지만 나름대로 재밋더군요.

현재 우리나라가 워해머에서 금메달, 스타에서 금, 은을 확정 동메달도 거의 예약된 상태입니다.

스타크래프트는 우리나라가 확실한 우위를 점하더군요.

지금 결승전을 하고 있는 최연성과 박성준이 둘 다 11승 1패;; 그것도 박성준은 우리나라 선수인 전상욱 선수에게, 최연성은 우리나라에서 활동했던 외국 선수에게 진 것이더군요.

외국 선수들하고 하는 것 보니 완전히 프로대 아마추어더군요;; 정말 대단해요;;

다른 게임들도 8강 정도까지는 다 가는데 그 이상이 조금 힘들어보이더군요. 스타처럼 프로대 아마정도는 아니고 그냥 조금 힘이 딸린다는 느낌이었습니다. 어쩔 수 없는지는 모르겠지만 우리나라 사람들은 너무 획일화된 경향이 있어서 다른 게임들에 관심을 많이 안가져줘서 그런 것 같습니다.

조금만 다른 게임들에 관심을 가져준다면 우리나라가 거의 WCG를 쓸어버릴 수도 있겠더군요.

그리고 하나 더. 인상적인 것은,

우리나라에서는 카메라에 자신이 비치면 얼굴을 가리느라고 정신이 없는데, WCG 를 보니 카메라에 자신이 비치면 다들 카메라를 보면서 웃어주고, 인사해주고 그러더군요. 음.. 정말 다르더군요. ^^

암튼, WCG를 보면서 참 많은 것을 느꼈습니다.

가장 크게 느낀 건 우리는 정말 급변하는 시대에 살고 있다는거… ㅎㅎㅎ

Prince of Persia(페르시아의 왕자)

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왼쪽 빨간색 화살표가 에너지. 빨간 물약을 마시면 붐업!(응?;;)

제 나이 또래의 사람들에겐 말이 필요 없는 게임이죠. 1989년에 출시 된 게임(국민학교 5학년때?)인데, 그 당시 울티마 6(1-2년 먼저나왔죠?)와 더불어 엄청난 파란을 일으켰던 게임으로 기억합니다.

페르시아 왕자는 액션형 퍼즐 게임에 속하는데, 지정 시간 안에(1시간) 미로같은 궁전을 헤메면서 갖은 함정들을 피해가며 여러 적들과 싸우면서 자신과 결혼하기로 한 공주를 마법사의 손에서 구출해내는 게임으로, 지금으로써는 아이디어도 그다지 크게 새로울 것 없는 게임이지요.

하지만 그 당시로써는 굉장히 신선했고, 왕자와 게임내의 애니메이션들이 지금 봐도 감탄이 나올 정도로 굉장히 부드럽고 완성도 높은 게임입니다. 그 당시 엄청난 호평을 받았죠. 이거 만든 사람 완전 천재라고. 특히나 사운드는 정말 굉장해서 정말로 소름 돋을 정도로 리얼하며 긴장감 있는 사운드를 들려줬었습니다. 너무 소름돋아서 처음에는 사운드를 끄고 했었던 기억도 나네요.


함정에 빠져 죽은 왕자. 생각만해도 소름이 돋는군요.

애니메이션과 사운드도 사운드지만, 칼을 들고 적과 싸울 때의 각종 기술 들이나, 게임을 한 층 재밋게 해 주는 여러가지 아이디어들은 정말 굉장했었습니다. 여기 저기 숨겨져 있는 신기한 물약들(물약을 마시면 몸이 가벼워져서 높은데서 떨어져도 안죽는다거나 화면이 거꾸로 된다거나, 독약을 먹어야 될 때가 있다거나..)과 감탄이 나올정도로 잘 짜여져있는 미로들…

처음에는 지정된 한시간으로는 3-4판 가기도 힘들어서 pctools 같은 걸로 크랙해서 게임하고는 했는데, 나중에는 2-30분만에도 다 깨고 그래서 누가 더 빨리깨나 내기도 하고 그랬었던 기억이납니다.

아키라님이 요즘 페르시아의 왕자에 푹 빠져계시는 것을 보고는 기억나서 스크린샷을 한 번 찾아봤는데, 스크린 샷 몇개 보는 것 만으로도 엄청난 향수에 빠져들게 되는군요.

울티마, 페르시아의 왕자, 죽음의 경주(Death Track, 1989), 블루스 브라더스, 왕가의 계곡, 죽음이냐 스키냐, Xgame 등등… 그 때 그 시절의 게임이 요즘 화려한 그래픽과 사운드로 무장한 게임들 보다는 훨씬 재미있었던 것 같습니다. 기억으로만이 아니고 실제로도 말이죠. 갑자기 그 때가 마구마구 생각납니다.

+ 죽음의 경주 팬들을 위한 링크 서비스 : Death Track 스크린샷 모음

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